Les jeux vidéo en ligne ont besoin de vitesse
L’industrie du jeu avait déjà prédit il y a quelques années la future domination mondiale du jeu sans console. Le lancement de Steam, plateforme de distribution de contenu numérique, au début des années 2000, avait initié le monde du gaming à l’importance des plateformes en ligne comme un moyen rapide et pratique de fournir du contenu de jeu aux consommateurs. Ainsi, avec l’augmentation de la puissance et de la vitesse des connexions Internet via cette plateforme, l’expérience de jeu en ligne a commencé à prendre de l’ampleur.
A l’échelle mondiale, les services de jeux sans console gagnent du terrain. On remarque toutefois que le temps de jeu en ligne a connu une baisse de 11 % par rapport à l’an passé. En France, même si l’avènement est au téléphone portable, les plateformes, telles que les consoles ou ordinateurs restent tout de même performantes. Lorsque nous avons examiné l’état des jeux en ligne cette année, nous avons constaté que la majorité des joueurs mondiaux interrogés (56%) ont déclaré qu’ils ne s’abonneraient pas à un service de jeu en direct sans console lorsqu’il sera disponible dans leur région, 63,3% en France.
Alors, qu’est ce qui freine l’avènement des jeux en ligne ?
Le premier test de la plateforme de jeux vidéo Google Stadia a montré que la part des retours mitigés venant des joueurs est due à la réputation et l’importance de celle-ci. D’autre part, on remarque aussi que même si la nouvelle plateforme est largement accessible aux consommateurs, elle ne répond tout simplement pas aux attentes du public au niveau de la qualité. Ainsi, il n’est pas surprenant que les problèmes de performance et les décalages constituent un frein majeur pour les joueurs français en ce qui concerne les plateformes de jeux en ligne. En effet, 15% d’entre eux déclarent que leurs inquiétudes à ce sujet sont les raisons pour lesquelles ils ne s’inscriraient pas à un service de jeu en ligne.
Avec l’émergence d’un nouveau profil de joueur, un standard plus élevé de jeu à faible latence, haute performance et immersif est en train de voir le jour. La génération Z, regroupant les personnes nées à partir de 1997, est active sur le marché du jeu depuis quelques années maintenant, et leur pouvoir d’achat devrait augmenter et peut-être dépasser celui de la génération millénaire. D’après nos recherches, les joueurs français passent 2,31 heures à regarder des jeux en ligne, ce chiffre passant à 4 heures pour les joueurs du monde entier âgés de 18 à 25 ans. La moitié (51%) des joueurs mondiaux regardent chaque semaine d’autres personnes jouer en ligne. Ces chiffres peuvent être perçus comme encourageants pour l’industrie des jeux en ligne, mais ce changement d’habitudes a déjà causé des problèmes de croissance au secteur.
En général, les audiences de ce type sont très éphémères. Le défi des plateformes de jeux en ligne consiste donc à fournir une capacité suffisante au moment des heures de pointe, tout en utilisant efficacement le réseau. En outre, le contenu reste pertinent pendant des périodes plus courtes, […..]

